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2019双色球公式之篮球:Maya入門到精通教程

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講師:楊慶旺
課級:基礎入門
時長:41.0小時
單價:¥690元 助學價:¥280元 我要單買
年會員:¥1900元/年 今日促銷:¥499元 影視后期制作學院所有教程免費學
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南粤风采36选7计算公式 www.bbncff.com.cn    Maya作為目前市面上最流行的計算機三維建模,動畫,渲染軟件,被廣泛應用于各行各業,比如影視制作、廣告設計、室內外裝潢、游戲制作等領域。

  本教程系統的講解了Maya的基本概念界面和操作、使用方法和技巧,并且提供了多種設計模型案列,深入淺出地介紹Maya各種功能以及具體應用,讓初學者通過理論與實踐相結合,去了解使用Maya,并利用Maya進行實戰創作。這是一套非常適合初學者自學的教程。

  本教程主要分十一章主要是幾大部分,一是Maya的基礎對軟件的認識和常用的一些設置和操作。二是通過簡單到復雜的案列讓大家認識和熟悉建模,建模使用了2個??櫚慕7絞揭桓鍪嵌啾咝謂R桓鍪荖urbs建模。三是通過這些案例技巧熟練掌握maya建模,通過模型案例給他上材質打燈光了解材質燈光的用法。詳細講解了燈光的原理和渲染器的設置和原理。材質等賦予和UV的拆分。最后講解動畫的制作和綁定。讓學員能夠全面的了解Maya學習Maya。

 
第一章 Maya2014的認識與常用設置

Maya2014的基本界面的介紹. 菜單欄的介紹 菜單的摘取. 浮動菜單的關閉.??櫚淖灰約翱旖菁瘸S沒竟δ?。

Maya2014通道盒的講解. 設置撤銷. 單位的設置. 視圖導航以及操作 .查找報錯文件等常用設置的講解。

第二章 Maya2014的基本操作

 Maya2014的基本操作講解打開場景文件.保存場景文件.新建場景文件. 導入外部場景文件.導出場景內模型.創建工程目錄.設置工程目錄等講解.。

Maya2014的物體凍結.物體軸心點位置的改變.各種吸附命令的講解.關聯復制物體.等距復制物體.旋轉復制物體.將多邊形線轉換成曲線.將曲線模型轉換成多邊形模型.刪除歷史對象.點數的顯示與隱藏.骨關節大小的設置.maya渲染層的應用.UV編輯器認識.outline大綱的應用等常用操作。

第三章 Polygons多邊形建?!∑?/div>

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利用Polygons多邊形建模??櫓譜饕桓鍪直?,本節講解表盤的制作。

利用Polygons多邊形建模??櫓譜饕桓鍪直?,本節講解表盤上的文字和指針制作。

利用Polygons多邊形建模??櫓譜饕桓鍪直?,本節講解表盤的細化和表帶的制作。

利用Polygons多邊形建模??櫓譜饕桓鍪直?,本節講解表帶的細化制作。

利用Polygons多邊形建模??櫓譜饕桓鍪直?,本節講解表帶的細化和整體地方的細化制作。

利用Polygons多邊形建模??櫓譜饕桓齦?。

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第四章 Polygons多邊形建?!鍍?/div>

利用Polygons多邊形建模??櫓譜饕桓齦呔鵲南嗷P?。本節講解的是搭建相機的主體框架。

利用Polygons多邊形建模??櫓譜饕桓齦呔鵲南嗷P?。本節講解的是搭建相機的鏡頭制作。

利用Polygons多邊形建模??櫓譜饕桓齦呔鵲南嗷P?。本節講解的是相機上面的logo的制作。

利用Polygons多邊形建模??櫓譜饕桓齦呔鵲南嗷P?。本節講解的是相機顯示屏的制作。

利用Polygons多邊形建模??櫓譜饕桓齦呔鵲南嗷P?。本節講解的是相機整體細節的調整。

利用Polygons多邊形建模??櫓譜饕桓黿ㄖP?。本節講解建筑的大型搭建。

利用Polygons多邊形建模??櫓譜饕桓黿ㄖP?。本節講解建筑的細節刻畫。

利用Polygons多邊形建模??櫓譜饕桓黿ㄖP?。本節講解建筑的整體細節調整。 

 利用Polygons多邊形建模??櫓譜饕桓隹ㄍㄐ艿哪P?。本節講解卡通熊的頭部制作。

 利用Polygons多邊形建模??櫓譜饕桓隹ㄍㄐ艿哪P?。本節講解卡通熊的頭部細化制作。

 利用Polygons多邊形建模??櫓譜饕桓隹ㄍㄐ艿哪P?。本節講解卡通熊的頭部細節制作。

 利用Polygons多邊形建模??櫓譜饕桓隹ㄍㄐ艿哪P?。本節講解卡通熊的身體制作。

 利用Polygons多邊形建模??櫓譜饕桓隹ㄍㄐ艿哪P?。本節講解卡通熊的手部制作。

 利用Polygons多邊形建模??櫓譜饕桓隹ㄍㄐ艿哪P?。本節講解卡通熊的腿部制作。

第五章 NURBS建?!∑?/div>

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第六章 NURBS建模講解——升級篇

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利用NURBS建模??櫓譜髯孕諧檔南附詰鶻?。

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第七章 渲染篇——Maya2014默認渲染器

 本節講解的是Maya2014默認渲染器 . Common(窗口)選項卡參數  .Maya Software選項卡參數  .Render View(渲染窗口)等渲染常用渲染知識的講解。

本節講解Maya的燈光設置. 以及燈光類型和 燈光屬性等燈光常用設置講解。 

本節講解Maya2014的Hypershade(材質編輯器)。

本節講解Maya2014的常用材質中的表面材質、體積材質、置換材質。

本節講解Maya2014的常用材質中的輝光屬性。

本節講解Maya2014的常用材質中的卡通材質。

本節講解Maya2014材質中的水墨材質制作了魚蝦等國畫中的常用效果。

本節講解Maya2014材質中的水墨材質制作了魚蝦等國畫中的常用效果。

本節講解Maya2014材質中的水墨材質制作了魚蝦等國畫中的常用效果。

第八章 Maya2014常用工具節點講解

本節講解材質節點中的Bump2d和Bump3d(2D和3D凹凸節點)節點的使用。

本節講解材質節點中Condition、Sampler Info、Gamma Correct節點的使用。

本節講解材質節點中Env Chrome 、 Blender Color 、 Contrast節點的使用。

本節講解材質節點中的雙面材質的使用。

本節講解材質節點中的玻璃材質的使用。

第九章 渲染提升篇——Mental ray渲染器的講解

本節講解高級渲染器Mentral ray的常用設置。

本節講解Mentral ray的常用材質紋理節點以及使用方法。

本節講解Mentral ray的景深的使用方法。

本節講解Mentral ray的光線追蹤、線框渲染怎么操作。

本節講解Mentral ray的FG、物理天光操作。

本節講解Mentral ray的分層渲染、圖像照明技術。

本節講解Mentral ray的全局照明GI渲染。

本節講解利用Mentral ray渲染器渲染自行車。

第十章 渲染篇——實例版

本節講解渲染器渲染以前做的香水瓶模型。

本節講解渲染器渲染金屬材質。

本節講解渲染器渲染金屬材質的金屬手表。

本節講解渲染器渲染塑料材質的玩具熊。

本節講解渲染器渲多個材質陶瓷材質和金屬的臺燈。

本節講解桌子的材質貼圖以及渲染。

本節講解桌子的材質貼圖以及渲染。

本節講解材質貼圖中的高級部分UV的拆分,利用插件拆分UV。

本節講解材質貼圖中的高級部分UV的拆分,利用插件拆分UV和擺放UV。

本節講解的是建筑的材質燈光以及渲染。

第十一章 貼圖拓展知識——建筑貼圖的繪制

本節講解的是建筑的貼圖繪制。

本節講解的是建筑的貼圖繪制。

本節講解的是建筑的貼圖繪制。

本節講解的是建筑的貼圖繪制。

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本節講解的是建筑的貼圖繪制。

本節講解的是建筑的貼圖繪制。

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第十二章 動畫篇

本節講解的是動畫中最常用的路徑動畫、簇變形動畫。

本節講解的是動畫中最常用的變形器動畫。

本節講解的是動畫中最常用的驅動關鍵幀動畫。

本節講解的是實例臺燈的骨骼綁定,講解骨骼和綁定的知識。

 
楊慶旺 主攻:maya次世代游戲設計,maya網絡游戲設計 簡介:資深專業游戲設計師,曾擔任廣州黑瞳數碼高級游戲設計師,參與過眾多項目的制作,如北京昆侖,完美世界,網易,騰訊等外包項目,實戰經驗相當豐富。同時也在廣東中山大學擔任網絡游戲特聘講師,廣州美術學院擔任maya客座講師以及暨南大學擔任次時代游戲客座講師。曾出版過幾套大學教材,由簪南大學出版社出版。現于廣州某大型CG培訓學院擔任maya游戲高級講師。
作品:
 
  • Maya基礎操作講解
  • 多邊形-桌子建模案例
  • 多邊形-彈簧和麻繩建模
  • 多邊形-紅酒瓶建模
  • 多邊形-手表建模
  • 多邊形-斧頭建模
  • 多邊形-臺燈
  • 多邊形-相機建模
  • 多邊形-建筑建模
  • 多邊形-熊建模
  • 曲面-紅酒杯建模
  • 曲面-油漆桶建模
  • 曲面-小號建模
  • 曲面-自行車建模
  • 材質-自發光材質
  • 材質-水墨材質
  • 材質-玻璃材質
  • Mentral ray-全局光照
  • Mentral ray-光線跟蹤
  • 實戰案例-自行車
  • 實戰案例-紅酒瓶
  • 實戰案例-紅酒瓶
  • 實戰案例-紅酒瓶
  • 實戰案例-金屬字
  • 實戰案例-臺燈
  • 動畫-路徑動畫
  • 動畫-變形器
  • 動畫綁定
  • 本套教程單價:¥690元 助學價:¥280元 
  • 影視后期制作學院年會員:¥1900元/年 今日促銷:¥499元 可學習所有教程+新增教程 
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